為了滿足玩家對(duì)于極致游戲體驗(yàn)的追求,游戲本往往會(huì)搭載頂級(jí)的硬件配置,并且盡可能的榨干每一絲性能。雖然這樣帶來(lái)了盡可能高的游戲幀率,但同時(shí)也帶來(lái)了一些副作用,比如機(jī)身溫度比較高,游玩時(shí)有些燙手,風(fēng)扇噪音比較大,降低游戲沉浸感等等,對(duì)于游戲體驗(yàn)同樣有著影響。因此,為了讓用戶能夠享受到更全面的體驗(yàn),英特爾打破了 " 幀率唯一論 " 的理念,追求體驗(yàn)優(yōu)先,在 Bilibili World 2025 游戲娛樂(lè)盛會(huì)上,宣布推出 "AI 高靜游戲本 "(AI 高能靜音游戲本)這一概念,探索打造游戲本的行業(yè)新標(biāo)桿,針對(duì)用戶在使用中關(guān)注的性能、噪音標(biāo)準(zhǔn)、殼溫標(biāo)準(zhǔn)、續(xù)航時(shí)間和預(yù)裝 AI 游戲助手等六維度做了規(guī)范,旨在打造游戲本 " 六邊形戰(zhàn)士 "。在現(xiàn)場(chǎng),英特爾還與宏碁、華碩、七彩虹、戴爾、惠普、聯(lián)想、機(jī)械革命、微星和雷神這 9 家 OEM 共同對(duì) AI 高靜游戲本品類進(jìn)行了探討,攜手向這一新概念發(fā)起探索。
英特爾中國(guó)區(qū)技術(shù)部總經(jīng)理高宇表示:"AI 高靜游戲本為行業(yè)樹立了全新標(biāo)桿。AI 高靜游戲本滿足 FPS 電競(jìng)、MOBA 團(tuán)戰(zhàn)、網(wǎng)絡(luò)游戲和學(xué)習(xí)創(chuàng)作中對(duì)于高幀率高性能低噪音等不同需求,標(biāo)志著游戲本從‘性能堆砌’ 向‘體驗(yàn)優(yōu)先’的本質(zhì)回歸。我們很高興看到合作伙伴們迅速將 AI 高靜游戲本概念落地,推動(dòng)游戲本在性能和體驗(yàn)上持續(xù)進(jìn)化,帶動(dòng)上下游生態(tài)鏈協(xié)同發(fā)展,為產(chǎn)業(yè)注入全新活力。英特爾聯(lián)合業(yè)界伙伴,以技術(shù)匠心融合用戶期待,讓每一次使用都成為理想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)的驚喜。"
AI 高靜游戲本的 6 項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)指標(biāo)分別對(duì)應(yīng)了用戶關(guān)心的 6 個(gè)維度的游戲本體驗(yàn),分別是:靜音體驗(yàn)、清涼舒適、無(wú)損性能、自動(dòng)適配、超強(qiáng)續(xù)航、AI 智能。
第一個(gè)就是清涼舒適,機(jī)身讓用戶摸上去是溫?zé)岬母杏X(jué),而不是燙手,鍵盤的掌托區(qū)域以及 W/A/D 等高頻觸摸區(qū)域控制在 42 ℃以下,讓電腦不再是 " 電烤盤 "。為了實(shí)現(xiàn)這些,AI 高靜游戲本擁有高能、低溫、低噪和低成本的散熱解決方案,結(jié)合英特爾 Esther Island 內(nèi)吹專利技術(shù),將向外 " 吹熱風(fēng) " 變?yōu)榱讼騼?nèi) " 灌涼風(fēng) ",徹底突破 " 高溫操作區(qū) " 瓶頸。未來(lái)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)不僅注重散熱效率,更注重散熱分布的科學(xué)性。產(chǎn)品會(huì)采用多種隔熱材料、氣流引導(dǎo)路徑以及結(jié)構(gòu)優(yōu)化方案,玩家裸手操作無(wú)壓力。
第二就是要靜音,將噪音控制到一個(gè)更低的范圍內(nèi),一般游戲本在極限性能釋放下,噪音可以達(dá)到 55 分貝 +,而 AI 高靜游戲本則需要將噪音控制在不超過(guò) 45 分貝,差不多就是圖書館正常的噪音水準(zhǔn),讓用戶可以更加沉浸的游玩和使用。這次酷睿 Ultra 處理器擁有出色的能效比,讓其在低功耗的情況下便能有著出色的性能,有效的降低了熱量的產(chǎn)生,從而可以讓風(fēng)扇轉(zhuǎn)速更低,減少噪音的產(chǎn)生,實(shí)現(xiàn) " 靜音 "。
第三就是性能,畢竟要降低發(fā)熱和控制噪音,勢(shì)必會(huì)對(duì)性能造成一定的影響,而英特爾要求和這個(gè)平臺(tái)最極限性能的差距要控制在 10% 以內(nèi)。這屬于一個(gè)典型的既要、又要、還要的需求,為此,英特爾找到的 CPU 和 GPU 的性能和功耗在處于平衡的狀態(tài)下的 " 甜蜜點(diǎn) ",基于游戲行為分析和硬件調(diào)度策略優(yōu)化后實(shí)現(xiàn)的優(yōu)選方案,也首次對(duì) OEM 廠商給出對(duì)于體驗(yàn)感更好的功耗范圍提出建議,AI 高靜游戲本的性能達(dá)到平臺(tái)極限性能的 90% 以上。無(wú)論是 3A 游戲、FPS 類電競(jìng)游戲還是 MOBA 類游戲都保證穩(wěn)定、流暢額度幀率表現(xiàn),在清涼、靜音的同時(shí),還有好的游戲體驗(yàn)。
第四是自動(dòng)適配,AI 高靜游戲本需要預(yù)裝英特爾兩大游戲調(diào)優(yōu)工具 APO 和 DTT。在不增加總功耗的前提下,通過(guò) APO 與 DTT 技術(shù)的加持,多款游戲都有了性能提升。英特爾 ? 應(yīng)用優(yōu)化器 ( APO ) 作為 DTT 重要的控制策略,能夠智能識(shí)別每一款游戲,并針對(duì)主流游戲進(jìn)行專屬配置,優(yōu)化線程調(diào)度,從而實(shí)現(xiàn)游戲性能的顯著提升。
英特爾將在下個(gè)月正式發(fā)布面向 AI 高靜游戲本的 APO 升級(jí)包,屆時(shí)會(huì)率先支持 15 款最主流的游戲,最多可帶來(lái) 20% 以上的幀率提升。英特爾 DTT 技術(shù) ( Dynamic Tuning Technology ) 作為英特爾 Adaptix 技術(shù)的核心,是基于系統(tǒng)級(jí)別的性能優(yōu)化技術(shù),DTT 深度植入 AI 與機(jī)器學(xué)習(xí)算法,能夠檢測(cè)當(dāng)前運(yùn)行負(fù)載并賦予相應(yīng)的控制策略,動(dòng)態(tài)實(shí)現(xiàn) CPU 及 GPU 功耗分配,同時(shí)可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景化智能定制,支持 OEM 廠商深度定制千人千面的性能方案,從而實(shí)現(xiàn)性能及續(xù)航的優(yōu)化。舉個(gè)例子:在一些對(duì) GPU 壓力較大的游戲中,系統(tǒng)會(huì)主動(dòng)把部分功耗從 CPU 轉(zhuǎn)移給 GPU,從而帶來(lái)更高的幀率和更平衡的功耗結(jié)構(gòu) ; 而在其他輕 GPU、重邏輯的場(chǎng)景下,則相反把更多的功耗轉(zhuǎn)移到 CPU 上。在某些游戲中,總功耗可以比甜蜜點(diǎn)更低,而同時(shí)幀率更高,從而有更好的噪音和溫度表現(xiàn)。
第五則是要保障續(xù)航,雖然游戲本主要的應(yīng)用場(chǎng)景是游戲,但部分用戶也會(huì)用它在離電狀態(tài)下進(jìn)行工作或?qū)W習(xí),所以還是需要較為的不錯(cuò)的續(xù)航時(shí)間的,AI 高靜游戲本在這一塊也不能出現(xiàn)短板。英特爾和 OEM 一起把很多輕薄本上的續(xù)航技術(shù)應(yīng)用到了 AI 高靜游戲本上,從而實(shí)現(xiàn)了更長(zhǎng)的續(xù)航效果。這些技術(shù)包括動(dòng)態(tài)屏幕節(jié)電技術(shù),CPU 的更深的休眠技術(shù),IO 設(shè)備動(dòng)態(tài)休眠技術(shù)等等。游戲本在真實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景的工作負(fù)載下,電池續(xù)航時(shí)間達(dá)到 6 小時(shí)以上。
最后則是 AI 智能,畢竟要叫 AI 高靜游戲本,AI 加持還是非常重要的一點(diǎn)的,可以輔助用戶的娛樂(lè)、工作和學(xué)習(xí)等。預(yù)裝 AI 助手既可以是英特爾智能 PC 助手,也可以是專門針對(duì)游戲場(chǎng)景的 AI 游戲助手,或者是 OEM 自帶的 AI 語(yǔ)音助手功能。
英特爾帶來(lái)了 AI 游戲助手 SDK 的開發(fā)套件,涵蓋了四大核心功能:游戲視覺(jué)感知、語(yǔ)音交互、大模型 +RAG 個(gè)人游戲攻略知識(shí)庫(kù)和 XPU 資源管理,它能夠?qū)崟r(shí)的分析每一幀畫面了解玩家在游戲中的行為狀態(tài),比如戰(zhàn)斗狀態(tài)、當(dāng)前使角色、所在地圖等,從而動(dòng)態(tài)匹配游戲攻略、操作建議,甚至實(shí)時(shí)輔助決策,并實(shí)現(xiàn)了游戲攻略的智能問(wèn)答,甚至能提供情緒價(jià)值。目前與兩家 ISV 合作的軟件已經(jīng)上架,首批集成 SDK 的合作伙伴包括心影隨形和新智慧游戲,目前覆蓋百余款游戲。其中與心影隨形合作帶來(lái)主打游戲伴玩的逗逗 AI 游戲伙伴,除實(shí)時(shí)攻略外,還提供了強(qiáng)化的情感陪伴功能,呼應(yīng)玩家游戲過(guò)程中的情感訴求 ; 與主打電競(jìng)訓(xùn)練的新智慧游戲推出游戲技巧 AI 教練軟件,聚焦硬核玩家電競(jìng)訓(xùn)練需求,涵蓋戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)位訓(xùn)練等專業(yè)功能,提升玩家游戲水準(zhǔn)。
此次,英特爾還發(fā)布了國(guó)內(nèi)首款智能 PC 助手,呼叫一聲 " 櫻桃櫻桃 ",便可以聽懂你的兩三百個(gè)指令。英特爾智能 PC 助手采用英特爾最新的量化微調(diào)技術(shù),可以支持更精準(zhǔn)地用戶意圖理解、更快的響應(yīng)速度、更多的場(chǎng)景和響應(yīng)調(diào)度,以及更深入的 Windows 系統(tǒng)控制。該智能助手完全本地部署,無(wú)需依賴網(wǎng)絡(luò),時(shí)刻待命。在語(yǔ)音交互方面,通過(guò)高效精準(zhǔn)的識(shí)別技術(shù),能夠準(zhǔn)確識(shí)別用戶語(yǔ)音,讓用戶徹底解放雙手,擺脫繁瑣的手動(dòng)操作。這得益于近期英特爾推出的量化微調(diào)技術(shù)帶來(lái)了 100% 準(zhǔn)確度,大模型變小,便于在本地部署。它能夠支持系統(tǒng)級(jí)深度控制、狀態(tài)查詢、常用應(yīng)用及游戲的快速啟動(dòng)、網(wǎng)頁(yè)內(nèi)搜索調(diào)度和應(yīng)用內(nèi)控制等豐富多樣的任務(wù),覆蓋辦公、娛樂(lè)、游戲以及創(chuàng)作等諸多場(chǎng)景。
總的來(lái)說(shuō)呢,英特爾這次提出的 AI 高靜游戲本的概念,和之前的 Evo 認(rèn)證類似,需要在多維度上符合一系列的關(guān)鍵指標(biāo)。它需要提供一個(gè) " 高能靜音模式 " 模式,介于平衡和極限性能釋放之間,在靜音體驗(yàn)、清涼舒適、無(wú)損性能、自動(dòng)適配、超強(qiáng)續(xù)航、AI 智能等六大維度上符合上面的標(biāo)準(zhǔn),便能夠稱之為 "AI 高靜游戲本 "。目前已經(jīng)有部分 OEM 的產(chǎn)品符合了 AI 高靜游戲本的標(biāo)準(zhǔn),提供了 " 高能靜音模式 "(各家名稱略有不同),相信未來(lái)會(huì)有更多的產(chǎn)品加入這一行列當(dāng)中。
最后聊聊我個(gè)人的一些見解,我覺(jué)得英特爾這次提出的 AI 高靜游戲本的概念還是一個(gè)非常不錯(cuò)的想法,在游戲本上提供這樣一個(gè) " 高能靜音模式 " 模式并不會(huì)與極致的性能釋放產(chǎn)生沖突 ;,不僅為玩家多提供了一個(gè)選項(xiàng),一個(gè)并非僅僅追求極致的性能,而是在噪音、溫度、性能等多維度體驗(yàn)更為出色的選項(xiàng),何樂(lè)而不為呢?